Tecnología en el colegio
Digitalización_
Aulas
Ordenador de aula
Proyector
Pizarra digital
Red inalámbrica de gran potencia
Chromebook
Seguimiento de uso individual
Seguro de reparación y mantenimiento
Filtrado de control y de la actividad con Blocksi
Plataformas
Google for Education
Educamos
Blinklearning
Recursos_
AULA STEAM
Es un espacio donde se integran las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, con el objetivo de fomentar el aprendizaje interdisciplinario y práctico. Al experimentar, explorar y aplicar sus conocimientos de manera creativa y realista, los alumnos promueven habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

Pizarra digital interactiva
Recurso empleado en el centro desde Infantil hasta Bachillerato, como soporte de apoyo en las tareas de aula. Permite el aprendizaje activo del alumno, y resulta un elemento motivador. Con los más pequeños también se usa para juegos didácticos e interactivos, ayudando en el desarrollo de las capacidades de lectoescritura y lateralidad de nuestros alumnos.


Beebot
Los alumnos de Infantil y primer ciclo de Primaria trabajan la iniciación a la robótica y lenguaje de programación, de manera lúdica y divertida con esta herramienta, reforzando diferentes áreas, como el lenguaje, la lógica-matemática o el inglés.
Chromebook
Herramienta de trabajo y comunicación, los alumnos trabajan con él, desarrollando sus competencias digitales. Son ordenadores portátiles recomendados para entornos educativos, que utilizan el sistema operativo de Google.

Actividades_
Modelado e impresión 3D
Modelado 3D con software libre: TINKERCAD Y SKETCH UP
Aprendizaje de conceptos básicos sobre escalado y entorno
Maqueta 3D de los monumentos emblemáticos de la ciudad de Zaragoza


Programación: Arduino
Introducción al lenguaje de programación en ARDUINO
Trabajo práctico empleando los kits de programación
Desarrollo de un robot mecánico con distintas funcionalidades
Programación: Phyton
Introducción al lenguaje de programación en PHYTON con GOOGLE COLAB
Reconocimiento de los principales comandos y funcionalidades
Visualización y análisis de datos a través de gráficas y matrices


Programación: Google Sites
Introducción al lenguaje de programación en el entorno GOOGLE SITES
Desarrollo de WEB´s en torno a un caso práctico: METALURGIA
Fomento del Sentido de la Iniciativa y espíritu Emprendedor (SIE)
Profes YouTubers
Proyecto colaborativo integrado en la asignatura de Lengua Castellana y Literatura
El alumnado expone un tema relacionado con la asignatura a través de medios audiovisuales
CONCURSO RETOTECH
Promovido por la fundación Endesa
Desarrollo de proyectos tecnológicos a través de distintas técnicas de robótica, programación y creación de apps
Diseño de programación en Arduino
Aplicación de metodologías de impresión 3D
Participan los alumnos de Secundaria

Profesorado tecnológico
Hemos sido la primera institución educativa de Europa que forma y certifica a su personal docente en Business IT, todo el profesorado realizó el curso
Se mantienen en constante formación, realizando diferentes cursos y talleres digitales
Trabajan con fluidez en el entorno G-Suite, al tener también Chromebook como herramienta de trabajo












