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Tecnología en el colegio

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Recursos_

AULA STEAM

Es un espacio donde se integran las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas, con el objetivo de fomentar el aprendizaje interdisciplinario y práctico. Al experimentar, explorar y aplicar sus conocimientos de manera creativa y realista, los alumnos promueven habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

trabajando en el aula STEAM

Pizarra digital interactiva

Recurso empleado en el centro desde Infantil hasta Bachillerato, como soporte de apoyo en las tareas de aula. Permite el aprendizaje activo del alumno, y resulta un elemento motivador. Con los más pequeños también se usa para juegos didácticos e interactivos, ayudando en el desarrollo de las capacidades de lectoescritura y lateralidad de nuestros alumnos.

niños de infantil trabajando con una beebot

Beebot

Los alumnos de Infantil y primer ciclo de Primaria trabajan la iniciación a la robótica y lenguaje de programación, de manera lúdica y divertida con esta herramienta, reforzando diferentes áreas, como el lenguaje, la lógica-matemática o el inglés.

Chromebook

Herramienta de trabajo y comunicación, los alumnos trabajan con él, desarrollando sus competencias digitales. Son ordenadores portátiles recomendados para entornos educativos, que utilizan el sistema operativo de Google.

alumnos usando Chromebook

Actividades_

Modelado e impresión 3D

Modelado 3D con software libre: TINKERCAD Y SKETCH UP

Aprendizaje de conceptos básicos sobre escalado y entorno

Maqueta 3D de los monumentos emblemáticos de la ciudad de Zaragoza

Programación: Arduino

Introducción al lenguaje de programación en ARDUINO

Trabajo práctico empleando los kits de programación

Desarrollo de un robot mecánico con distintas funcionalidades

Programación: Phyton

Introducción al lenguaje de programación en PHYTON con GOOGLE COLAB

Reconocimiento de los principales comandos y funcionalidades

Visualización y análisis de datos a través de gráficas y matrices

Programación: Google Sites

Introducción al lenguaje de programación en el entorno GOOGLE SITES

Desarrollo de WEB´s en torno a un caso práctico: METALURGIA

Fomento del Sentido de la Iniciativa y espíritu Emprendedor (SIE)

Profes YouTubers

Proyecto colaborativo integrado en la asignatura de Lengua Castellana y Literatura

El alumnado expone un tema relacionado con la asignatura a través de medios audiovisuales

CONCURSO RETOTECH

Promovido por la fundación Endesa

Desarrollo de proyectos tecnológicos a través de distintas técnicas de robótica, programación y creación de apps

Diseño de programación en Arduino

Aplicación de metodologías de impresión 3D

Participan los alumnos de Secundaria

Safa colegio concertado Zaragoza trabajando en el aula STEAM

Profesorado tecnológico

Hemos sido la primera institución educativa de Europa que forma y certifica a su personal docente en Business IT, todo el profesorado realizó el curso

Se mantienen en constante formación, realizando diferentes cursos y talleres digitales

Trabajan con fluidez en el entorno G-Suite, al tener también Chromebook como herramienta de trabajo